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标杆际画许不能形面新开国S功 或会有数毛社是敞式

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简介数毛社Digital Foundry)剖析了《GTA6》的第二支预告片,数毛社以为《GTA6》为敞开国际游戏画面树立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS形式,不会有60FPS。不过R星官网上对地址的 ...

◆ 现在游戏运行在1152P分辨率,数毛社G式现在一切痕迹标明Rockstar将游戏锁定在30FPS。敞开并运用FSR1技能(很或许后续会切换为FSR2或PSSR)。国际杆或S功极有或许运用了SSR。画面当时画面为大幅度上采样,新标许或许会选用某种动态优化机制来平衡体现与功能。数毛社G式一切光照均由RTGI处理。敞开物体等)出现出“最佳状况”。国际杆或S功数毛社以为《GTA6》为敞开国际游戏画面树立了新标杆,画面部分场景为进步功能仍选用屏幕空间反射(SSR)。新标许

• Jason家中的数毛社G式PS4 DualShock控制器、不会有60FPS。敞开环境反射细节丰厚,国际杆或S功因为该技能现已“深度嵌入”游戏机制。画面运用逐像素RTGI技能使得细节愈加杰出。新标许不过R星官网上对地址的介绍视频都是运用60FPS,

◆Digital Foundry称誉头发烘托,运用了全新的根据发丝的体系。头发烘托有显着瑕疵。塑料外表)的反射作用体现极佳,

◆《GTA6》彻底抛弃了传统的光栅化光照,而是运用类似于《荒野大镖客2》的过滤暗影贴图。修建玻璃、例如啤酒瓶的出现。

◆ 过场动画在光照方面相较前作有严重进步,

• 通明原料(如汽车玻璃、

◆ 因为运用RTGI,

数毛社:《GTA6》是开放世界画面新标杆 可能不会有60FPS性能模式

要害信息:

◆Digital Foundry以为游戏不会包括60FPS功能形式。

◆Digital Foundry对环境中的精密细节标明欣赏,

• Jason在社区驾车的场景因其超卓的反射质量取得高度评价。实在。取得Digital Foundry好评。

◆财物(场景、他们标明Rockstar无法移除光线追寻大局光照(RTGI),

◆ 但因为该体系对功能要求极高,

◆ 游戏未选用光线追寻暗影,光追暗影或许会出现在PC版或 PS5 Pro版别中,现在的暗影质量被以为是可接受。但在主机版上仅限于30FPS形式,人物在车内的光照作用也十分天然、

反射相关信息:

• 河流和较小的水体运用光线追寻反射;大面积水体运用SSR。十分流通,

数毛社(Digital Foundry)剖析了《GTA6》的第二支预告片,尤其在车辆场景中,现阶段画面扩大痕迹显着,

◆ 头发烘托质量被描绘为“冷艳”。

◆ 但并非一切反射都是光线追寻完结。猜想很有或许来自于PC版。现在尚不清楚来自哪一个版别,移除光线追寻反射也会显着改动视觉风格。以及Lucia与Jason的码头场景,

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